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Objectifs du premier travail écrit

Les objectifs qui seront examinés par le premier travail écrit sont Les trois premiers chapitres du script et les deux premiers TP.

Programmation en langage C/C++ (pour programmeur Java)

  • L’utilisation de bibliothèques
  • Les entrées sorties
  • La compilation séparée
  • Les types de données
  • Les variables
  • Les constantes
  • Les instructions de contrôle de flux
  • Les classes
  • Les objets
  • Les fonctions
  • Les tableaux et les vecteurs
  • Les pointeurs
  • L’héritage
  • Exercices

Architecture générale des ordinateurs

  • Ordinateur
  • Microprocesseur et microcontrôleur
  • Unité centrale de traitement
  • Principe de traitement de l’information
  • Taxonomie de Flynn
  • Architectures des jeux d’instructions
  • Information et données
  • Mémoire centrale
  • Périphériques
  • Placement d’un programme en mémoire
  • Exercices

Architecture interne

  • Architecture ARM
  • Exécution d’un programme informatique
  • Composants internes des µP ARMv7
  • Modes des CPU ARMv7
  • Performances
  • Exercices

Systèmes de nombres

  • Savoir représenter les nombres en base 2, 10 et 16.
  • Savoir représenter les nombres signés et non signés.
  • Comprendre le fonctionnement de l’addition binaire (avec des nombres signés et non signés).
  • Comprendre le rôle des fanions (C, Z, N, V), savoir comment ils sont calculés et comment les utiliser.
  • Comprendre la représentation des nombres signés (complément à deux)
  • Savoir calculer l’opposé d’un nombre signé.
  • Savoir comment l’addition binaire peut être utilisée pour soustraire deux nombres (signés ou non signés).
  • Comprendre les opérations de comparaison.
  • Comprendre la relation entre les fanions et les opérations de comparaison.
  • Comprendre et savoir résoudre tous les exercices.

Travail pratique 1

  • Programmation en C++
  • Utilisation des outils de développement
  • Utilisation du CI/CD de gitlab pour vérifier le code
  • Tests unitaires
  • Tracing
  • Attente avec “Busy Wait” (boucle de “nop”)
  • Clignotement d’une LED

Travail pratique 2

  • Techniques pour connecter un bouton-poussoir à un microcontrôleur
  • Techniques pour connecter une LED à un microcontrôleur
  • Utilisation du joystick de la cible
  • Utilité et rôle des assertions
  • Utilisation des timers du microcontrôleur pour faire des actions répétitives
  • Mesure du temps avec un timer
  • Lecture de l’état des boutons-poussoirs par “polling” périodique